ちょ、公の場でこれはないっすよ、お兄さん。
それに、なんかPV制作が流行ってるみたいだね。結局は、自分が流行らしたのか・・・。ツンデレの第2弾が一番人気があるらしいけど、これも1日程度で「はい、とりあえず出来ました」みたいなものだから、もっと時間を掛けて本格的なのを作ってもいいかなって思ってるけど、なんてったって趣味の範囲だから、コスト・コミッション計算もしなくていいから楽。
ちなみに当HPでは第3弾制作予定は実はあるんですが、韓国ユーザーでもほとんどが知らない設定「画面表示設定」がダンパラに導入されたらまた制作しますよ。
これによってかなり制作度が高く、アイデンティティーがない物が出来ると思います。ブレイキングダンスとロボットダンスの高度な技のコマンドが、今後ダンシングパラダイスに導入される予定なので、フリースタイルではさらにおもしろく出来るかもね。
もちろん、これまで通り法的問題には全て配慮しますし、自分の指とダンパラ画面を同期して、ダンスを見るのもおもしろいかもしれません。←なんか自分自身、これが楽しみ。
第3弾は本格的にPV製作用に繋げていきたいんで、ちゃんとした指定のコマンドか、または、かっこいいコマンドを作ってる人だけかなぁ・・・。今のダンパラは3282132もないしね・・・。どっちにしてもアップデートがまだまだそうだから、しばらくは作りませんよ。
ところで、第3弾誰か参加したい人います?(聞いただけだけど)
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さて、今日もPS3でSONICをプレイ。むじぃ・・・。海外から来るゲーム(特に英国当り)はすんごく難易度がむずい。ドンキーコング1~3も難易度が高いし、ライオンキングなんかスーファミでクリアした人なんかいるのかわからない位(ちなみにあれの最終ステージは、原作通り、建物の上で戦うんだけど、あれは無理でしょ。なんとか見たけど)。
「IT'S ME MARIO!!」とか言われても空を飛んだりしたって、星を沢山集めてお城の周りを飛んだりしても、アクションアドベンチャーゲームというジャンルはやっぱり難易度が高い。いくら上手い人でもこれは無理でしょと思うゲームがいくつもある。
何回かプレイしたら、次のステージにいけるとか何か対策がほしいよね。そういうところがプログラマーの腕の見せ所っていうかそうなんだろうけど、特にストーリー性が強いACアドベンチャーゲームは最後のエンディングのスタッフロールまで見ないと気がすまないので、ゲームが詰まってしまったらああ、めんどいなぁで終わるしね・・・。
しっかし、ソニックむずいよこれ。PS3だから映像もいいし、サウンドも全て5.1chなのでローディングが遅い・・・。我慢できる範囲だけど、立て続けに読み込まれるとちょっと眠くなってくる。けど、有名な声優さん?みたいな人の声だし、ストーリーも厚みがあって、所々ムービーもあって、シューンシューンって飛んでるのもおもしろい。嵌る人はかなり嵌るゲームだろうな・・・。体験版があれば売れるようなタイプのゲームと見た。
なんか、ゲーマーじゃなかったのに、最近ゲーマー生活だ・・・。ゲームではなくていいので、話のイイネタないっすかね。

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