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   <title>シミュレーションラブ</title>
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   <updated>2010-03-11T15:46:28Z</updated>
   <subtitle>ニートはニートの悩みがあることを知らない一般人は、幸せだね。</subtitle>
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   <title>Kr Audition update!!</title>
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   <published>2010-03-11T15:31:42Z</published>
   <updated>2010-03-11T15:46:28Z</updated>
   
   <summary>まぁ、リアルカップルもいない当方には関係ない話。</summary>
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      　カップルポイントボーナスシステムアップデート!
　1～5段階まで 5ゲームずつ総 25ゲームにカップルポイントボーナスが支給されます.

  1)1段階カップルポイントボーナス : 1個ずつ追加支給
  2)2段階カップルポイントボーナス : 2個ずつ追加支給
  3)3段階カップルポイントボーナス : 3個ずつ追加支給
  4)4段階カップルポイントボーナス : 4個ずつ追加支給
  5)5段階カップルポイントボーナス : 5個ずつ追加支給

-詳細説明(5段階カップルポイントシステム関連情報はカップル登録証上に表示)
1)1段階カップルポイントボーナスゲーム(5ゲーム)が終わって 20分後に 2段階ボーナスゲーム(5ゲーム)が始まります.
2)2段階カップルポイントボーナスゲームが終わって 20分後に 3段階ボーナスゲーム(5ゲーム)を始まります.
3)毎 20分ごとにカップルポイントボーナスゲーム(5ゲームずつ)ができて,5段階以後ではその日のボーナスは終わります.

*5段階カップルポイントボーナスは24時を基準で毎日支払ってもらうことができます.

      
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   <title>ハンゲームで再び日本語版オーディションサービス開始決定！</title>
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   <published>2010-03-09T15:08:31Z</published>
   <updated>2010-03-09T15:24:00Z</updated>
   
   <summary>ハンゲームでX-BEAT(日本語版オーディション）サービス開始</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[　知ってる人は知ってると思うが、実はツンデレオーディションは、某NHN Japanと深い思い出がある。まだＮＨＮが恵比寿ガーデンプレイスにあるころ、リズミィも提供されていたことも記憶に新しいが、黒い噂がたくさんあったと思う。まぁそんな大人の事情はどうでもいい。

　実は<a href="http://audition.good-mind.com/blog/2010/01/update_1.html" title="ミュージックリストがかなり使いやすいエッチ機能update!">先日の記事</a>で「近々恐ろしい発表あり」と発言している。それがこのハンゲームでのサービス開始だった訳だ。
　さて。ハンゲームでのサービスは、リズミィ以来となりました。ハンゲームでのサービス開始時が一番ユーザーが多かったので、人数に期待が持てるのと同時に、懐かしい人とまた一緒に遊べるってのは嬉しいところ。既にハンゲーム公式サークルで懐かしい人の名前をいっぱい見た。

　おいおい、情報提供していこう。当方が仕事で死ななければ。


■先行登録、先行ダウンロード開始
2010年 3月9日（火） 15:00～

■サービス開始
2010年 3月18日（木） 15:00～

ハンゲーム側 X-BEAT
<a href="http://x-beat.hangame.co.jp/lp/" target="_blank">http://x-beat.hangame.co.jp/lp/</a>

【公式】☆ 踊る!X-BEAT宮殿!!☆(サークルHG X-BEAT公式ハンゲームサークル)
<a href="http://circle2.hangame.co.jp/detail.nhn?circleid=C000120749" target="_blank">http://circle2.hangame.co.jp/detail.nhn?circleid=C000120749</a>]]>
      
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   <title>X-BEATでテーマ曲が決定。Give it upを超えられるか？！</title>
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   <published>2010-03-02T12:53:15Z</published>
   <updated>2010-03-02T13:13:27Z</updated>
   
   <summary>X-BEATのテーマ曲が決定!!</summary>
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      　このかなり忙しい世の中、ニートのみなさんは本当に暇そうでいいですね。こっちは仕事でしにそうだっつうの。なのでX-BEATがアップデートされたので一つだけ話題を触れておきましょう。

　およ、エロゲらしい曲がX-BEATに入ったと思ったら、X-BEATのテーマ曲として入った曲らしい。夏川陽子氏が歌う曲だ。夏川陽子氏とは最近では、『キレイのチカラ』：日本テレビ系思いッきりDON！1月度ＥＤ、『翼』：フジテレビ系2009 年世界新体操選手権応援曲、TVアニメ「うみねこのなく頃に」イメージアルバムROKKENJIMA in LOVE 9曲目の『entreat』など、活動範囲も幅広い。

　一方、X-BEAT(通称、日本Ａｕｄｉｔｉｏｎ）では過去の日本語版オーディションを含め、一番人気があった曲は圧倒的に「Give it up」だった。ツンデレオーディションでもエープリルフール（昨年、および一昨年）に人気度調査した結果圧倒的だったし、今でも根強い人気がある。そのGive it upの人気の強さはダンシングパラダイスから始めた人には想像できない。

　今回X-BEATのテーマ曲が決定したことによって、何かユーザーの変化はあるのだろうか。

　そして、来月まで当方は生きていけるのだろうか。乞うご期待。
      
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   <title>rtmpやrtmpeのストリームファイルをダウンロードする方法</title>
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   <published>2010-02-28T04:50:54Z</published>
   <updated>2010-02-28T05:08:43Z</updated>
   
   <summary>rtmpやrtmpeのストリームファイルを保存する方法</summary>
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      <![CDATA[　rtmpやrtmpeのストリームは本当にめんどくさい。ブラウザのキャッシュに残されず、リアルタイムにストリーミングとして配信されるからだ。Flash Communication ServerのMacromedia社独自のストリーム用プロトコルだから保存できない。それをローカルへ保存する方法を伝授する。
　<a href="http://rtmpdump.mplayerhq.hu/" target="_blank">RTMP Dump</a>(ミラー : <a href="http://audition.good-mind.com/img/rtmpdump-2.1d-windows.zip">rtmpdump-2.1d-windows.zip</a> )というバッチソフトがある。

　これをダウンロードする。WEBで配信しているRTMPのアドレスを探す方法は、キャッシュから自分で探すのが一番早いのですが、知識がないと難しいのでURLSnooperなどのパケット解析ソフトを使ったり、HugFlashのLOGもしくはAS(HugDimensionモード)にて確認できる場合がある。

　そして、コマンドを打つ。例えば、こんな感じ。
<blockquote>rtmpdump -r "rtmpe://fms-bakemonogatari.stream.ne.jp/bakemonogatari/_definst_/13_2000k" -s "http://admin.brightcove.co.jp/viewer/jp1.22.02.03/federatedVideo/BrightcovePlayer.swf" -o "13_2000k.flv" </blockquote><blockquote>rtmpdump -r "rtmpe://fmsjp.b-ch.com/ondemand/flash/live/pv/P_020308_1500" -W "http://flwww.b-ch.com/jpn/live/player/050106.swf" -o "P_020308_1500.flv"</blockquote>
　しばらくするとＤＬが開始される（なお、この上ＵＲＬはダミー）。]]>
      
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   <title>Guitar Modeがアップデート！</title>
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   <published>2010-02-11T11:27:13Z</published>
   <updated>2010-02-11T11:41:04Z</updated>
   
   <summary>ギターモードとはいうけれども、実際にこれでギターが弾けるようになるわけではない。</summary>
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      <![CDATA[<div align="center"><img src="http://audition.good-mind.com/img/guitarmode.jpg" alt="ギターモード" /></div>
　韓国オーディションにギターモードがアップデート。コードを押さえるところの操作キーがキーボードの数字ではなく、[Z][X][C][V]のキーってのが（４ｋの時）気になる。専用コントローラーもあり、ツンデレオーディションでも人気があるなら輸入代行してあげても良いけれどもどちらにしても暇がないっちゅうねん。このやろう。

　ギターをピッキングするには「右シフト」で行う。色々やりたいけど時間ないっちゅうねん。]]>
      
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   <title>夢がもりもり？</title>
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   <published>2010-02-03T13:22:19Z</published>
   <updated>2010-02-03T13:43:05Z</updated>
   
   <summary>要望をどんどん吸収していくオーディション。オーディション２の情報はいまだにない。</summary>
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      　ONSEN-TAROなどが入ったX-BEATですが、正直ぱっとしないのはなぜだろう。そうか、やはり曲が有名でないからか・・・。

　とまぁそれはいいとして。

　オーディション側もたくさんアップデート。オーディションは開発者とルーム内で懇談会をたまにするんですがそこで出た要望のアップデート（3回目）。
　ハッピーボックス内アバターや、カップルレベルにゲージ表示だとか、ユーザーメニュー友達追加及び削除の時確認ポップアップ表示などフールプルーフ（プログラマーの世界では削除する時に確認メッセージを出すなどユーザーが誤った処理をしないようにすること）な機能も搭載。

　夢がもりもり（当方の年代２０代が知っているはずがないネタだが）な機能がたくさんだ。
      <![CDATA[<div align="center"><img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-1.jpg" alt="1" /><br />
<img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-2.jpg" alt="2" /><br />
<img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-3.jpg" alt="3" /><br />
<img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-4.jpg" alt="4" /><br />
<img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-5.jpg" alt="5" /><br />
<img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/20100204-6.jpg" alt="6" /></div>]]>
   </content>
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   <title>あのコンテンツの非公開音声は、いつか公開される？</title>
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   <published>2010-01-24T13:31:27Z</published>
   <updated>2010-01-24T14:04:03Z</updated>
   
   <summary>泣きたいだけ。</summary>
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      <![CDATA[　実は、ツンデレオーディションの更新回数がここ最近、下がっていることをご存じだろうか。理由は簡単、いろいろ忙しいからだ。それ以外に理由はない。
　現時点でのツンデレオーディションのアクセス数が高いコンテンツは以下の通り。　
<blockquote>①位　<a href="http://audition.good-mind.com/nakige/" target="_blank">泣きゲー紹介</a>
②位　<a href="http://audition.good-mind.com/jump3.cgi?soft/" target="_blank">自作ソフト紹介</a>
③位　<a href="http://audition.good-mind.com/moe/" target="_blank">ツンデレチェック</a></blockquote>
　というか、トップページの方が全然アクセス数がないのが考えもののサイトだが、正直言えば、メインコンテンツのアクセス数が一位の泣きゲー紹介の100分の一以下ということなのだがそこは突っ込んではいけない。まぁSEOそんなに考えてなかったし、当然の結果だろうと。
　三位のツンデレ度チェックは、<a href="http://audition.good-mind.com/jump3.cgi?privacypolicy.html&keisai" target="_blank">Yahoo!ニュースからのリンクや数個のPC雑誌に載っているので</a>その影響もありながら、三位まで脱落。

　で、本題はこちらではない。以前、ツンデレオーディションのダンパラコンテンツとして、「<a href="http://audition.good-mind.com/honeyaudition/" target="_blank">ハニーオーディション</a>」という企画があった。
　宣伝の割に人気がないと言われていたコンテンツだが、一部マニアの間では高い人気を誇っていて当時はダンパラ以外のユーザーからよく観覧されていた（またダンパラ関係ないサイトからリンクかよと言われてもどうしようもないが・・・）。

　<strong>実は非公開だった音声データが存在するのだ！</strong>

]]>
      　ヒロイン二人の非公開音声データは一応製作当時公開することを触れましたが、そのサイト作成に割く時間もなく、公開していないまま今日を迎えている。
　まぁ声優さんは声優さんで本当に演技が上手いし、どちらも経験者だったので、製作側もすげーすげーと言ってましたが、こちらが公開されるのは一体いつになるのかも考えものだ。

　さて、当方は二月からさらに忙しくなることが予想されている。

　もうね・・・・（泣）・・・

　そんな当方を癒して頂ける方を随時募集しております・・・（本音）
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   <title>ミュージックリストがかなり使いやすいエッチ機能update!</title>
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   <published>2010-01-14T12:32:45Z</published>
   <updated>2010-01-14T13:07:15Z</updated>
   
   <summary>ミュージックリスト、マイアルバムリストがアップデート</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[<div align="center"><a href="http://audition.good-mind.com/blog/img/2010_1_14_21.56.59.jpg" target="_blank"><img src="http://audition.good-mind.com/blog/img/2010_1_14_21.56.59.jpg" alt="Audition" width="640" height="480" /></a></div>

　まず、ミュージックリストがかなり使いやすくなった。クリックしながらリストを選ぶことができ、かなり快適性もある。
　それは機能追加のほんの一部。今回のアップデートはまだまだ奥が深い。部屋の中に入っても音楽が再々生にならず、そのまま音楽が流れる仕様になった。これはかなり嬉しい。また、自分のＢＧＭ再生リストなんかも設定可能。音楽の再生/一時停止/停止/次曲/前曲ボタンを使うことができます。
　っていうかこれが便利すぎる。今まではルームＤＪになった時、いったい選んだ曲がどんな曲だっけと悩んだことがありましたが、曲を実際にプレイして踊らないといけませんでした。しかしそれが<strong>もう悩む必要がない</strong>。一旦ＢＧＭリストに入れて自分で自ら再生すればプレイする前にルーム内でその曲が聞ける為、もうこれが便利すぎる。

　基本的にルーム内のミュージックリストで追加・削除が出来る（削除はタブで変更して選ぶ）。「Ｂ」でＢＧＭリストを自分で作成する。マイアルバム機能もかなり便利。自分の好きな曲をリストアップしておけるのだ・・・。

　なんかもう今更かっていう感じはするけどね。]]>
      <![CDATA[　それからAudition2の情報がちらほら出てるけど、一応予定では今年中に始まる予定。なお内部のデータについては実際に情報が漏れてるのはいつものようにサポート天使からなので、日本云々・韓国云々の前に、オフレコな情報が飛び交ってるのは事実。

　近々恐ろしい発表あり。

　とりあえずまず一般に公開されている情報は、すでに日本でＡｕｄition２は公開されるのが決定しており、すでに日本運営企業も決定している。

　詳しい話は<a href="http://audition2.good-mind.com/" target="_blank">ヤンデレオーディション</a>にて。]]>
   </content>
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   <title>ツンデレうーたん●が、ニートで毎日が幸せそうでうらやましいけれども。</title>
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   <published>2010-01-11T13:04:12Z</published>
   <updated>2010-01-11T13:35:38Z</updated>
   
   <summary>ようするに、いろいろ疲れた。</summary>
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         <category term="雑談(20100101-)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[　最近、今この生活を続けていいのかどうかがわからなくなってきた。

　・・・ということを書くと何か事件があった時にこのブログの記事がネタにされて<strong>「予兆はあった。それはブログにこんな記述がある」</strong>とネタにされてしまうのである。
　じゃあマスコミが嫌いな話題、人権擁護法案だとか、島田紳助がなぜマネージャーに殴られたのかその「理由」とか文章中にぞろぞろ混ぜて、特集出来ないようにしようとか考えてもやっぱり、この世の中の仕組みがおかしいのであって自分はあまりしったこっちゃないと知らんふりを決め込むのである。

　お金がない時の時期の方がなぜか幸せと感じた。

　今までは「お金がないお金がない」と言っても、最低限の手持ちはあった。
　現在でもお金がないが、前のように本当にお金が全然ない訳ではなく普通に食べていけるおお金があるのである。しかし、ゆとり度で言うと泥沼の差があるので、こんなにゆとりがない（時間がない）中で何年も何年も胃（正確には十二指腸だけれども）を痛めながら動いていていいのかという疑問を持ったからである。

　というか、この疑問は半年前から考えていた。

　当方は数多くの小説類を読んでいるが、「<a type="amzn">天国までの百マイル</a>」で印象的なセリフがあった。本当の元ネタではないが、やけに印象に残っている。

　<em>「お金がある時には暇がない。暇がある時にはお金がないってね。」</em>

　この言葉に当てはめてみてもと言う方はお金も暇もないんだけれども、どうもこれはこれって気がしてならない。どういったことかというと、実は自分のやりたいことを実現している友達や、有名人と食事に行った時、あるいは、お気に入りのライトノベルを読んでいる時に特に感じることがある。

　「そんなフラグやイベントだらけの人生っていいなぁ。」

　と。ようするに、何も大きなことをせず黙々と仕事をしている毎日がなぜか嫌なのである。いや、仕事自体が嫌な訳じゃない。正確には何か考える暇がない（自由な時間が少ない）のが嫌なのである。現状日本のフルタイム勤務時間は実質８時間である。こんな長い時間を過ごしているとどうしても残り時間で何か特別な夢や趣味など打ち込める暇もない。ましてや、平日疲れた時間を癒すために休日はまったりしようとしてもそんな数日だけじゃ疲れはとれない。

　<strong>「バーチャルなイメージがあるもん」</strong>

　某ブログからネット交流（この言葉が正しいのかいまだにわからないけれども）していた人から、そんなこと言われたんですが、正直自分はそんなイメージがあるのかも知れない。
　「ちょｗｗおまｗｗｗ、最近性格変わってね？ストレスで死にそうじゃね？」とも別の人から言われた。
　どうも最近自分の意志とは関係なく、伝えたい言葉があまり相手に伝わらないことが多く、さらに言えば、一昔前と違って休憩しても疲れが取れないし、先輩に最近毎日電話してるような生活になっている。
　ライフハックな状況を作れてないんじゃない？とか言われてるけど、実際はそうじゃない。もっと本質的な意味で言えば、あの時自分が友人と遊んでさえいればもっと違う未来があったんじゃないかなだとか、なんとなく人生のあみだくじを考える次第である…。
　と同時に自分はあまり動かないタイプである。そりゃあ緊急事態になったら動かざるを得ないだろうけれども、まあ何が言いたいかと言えば何かしら毎日が疲れている気がする。
　心の隙間・・・狭間でカタルシスを楽しむゲームとして巷で有名な<a href="http://audition.good-mind.com/nakige/sa.html#steinsgate" target="_blank" title="泣けるゲームです。">シュタインズゲート</a>を最近は、プレイしているのだけれども、伏線が収束すると言うより、ツンデレヒロインもいろいろやばくてお勧め。このゲームをするたびに、自分の人生もこんな伏線だらけだったのかなと思い返すのはもう老後のオジサン的な考えなのだろうか。そしてそれらのイベントを全てうらやましく思うのは、今が不幸せなのだからそう思うのだろうか。]]>
      
   </content>
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   <title>HUEは担当者の名を話さない</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://audition.good-mind.com/blog/2010/01/hue.html" />
   <id>tag:audition.good-mind.com,2010:/blog//1.1013</id>
   
   <published>2010-01-08T15:25:46Z</published>
   <updated>2010-01-08T15:47:06Z</updated>
   
   <summary>HUEで苦情が起こった話。</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[<div align="center"><strong>AIKAを運営するハンビット社に電話してみました。</strong>の件。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9312048
<input onclick="window.open('http://audition.good-mind.com/playlist/douga.cgi?sm9312048&sm9312048','5','scrollbars=no,toolbar=no,width=640,height=200,resizable=yes')" type="button" value=" Backup Play "></div>

　担当者の名前さえ言わないのはちょっとおかしいね。あの天下のＮＨＮだって担当者名を言ってたのに、ＨＵＥは言わないのね。
　アカウントを削除した理由が答えられないのは最近の子供は知らないだろうから、ここでもあえて言わないでおくけど、どちらにしてもあの電話は電話をした人の負の感情の方が優先されちゃって相手に威圧感が出してるのがちょっと微妙。
　言葉の語尾を伸ばす発言は最近の若者には多いので、今どきの人なんだろうけども、もう少しきちんとした人なら、もっといい対応をしてもらえたんだろうなとは思うね。

　ＨＵＥもＨＵＥで担当者の名前を言わない他に、Ｑに対するＡが甘い。とりあえず謝っても「なぜ」起きたのか、「なぜ」そうなっているのか、ＨＵＥホームページで掲載する前にその事情を言えばいいのに。これだと完全なトップダウン方式なのでボトムアップな意見が通らない可能性が高い。該当部署にこの件を移動させるだけ。

　このブログは、訳あって様々な会社の方（もちろんＨＵＥ含む）の方が観覧しているので、詳しいことは書きませんが（というかそもそも仕事で死ぬほど忙しい）、Ｘ－ＢＥＡＴを運営しているＨＵＥでこの話が起きたのは残念。

　まぁ何が言いたいかと言うと、

　<strong>みんな暇そうでいいな・・・</strong>]]>
      
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   <title>正月早々、風邪引いて、喉が痛いです。</title>
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   <published>2010-01-03T12:05:27Z</published>
   <updated>2010-01-03T12:56:26Z</updated>
   
   <summary>今回追加されたのは、やっぱり、伝説の神ゲー「シュタインズゲート」。</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[　好きなリスト(2009/1版)。<a href="http://audition.good-mind.com/blog/2008/08/amazonco_1.html" title="自分が好きな作品リスト。これで、ツンデレ管理人をどんな人か見極めよう。">2008/8にも</a>同じような記事をあげたが、あまり変わっていないか。まぁ、ここで上げている作品はほとんど好きだけれども、まだ上げてない作品の中でも好きな作品はたくさんある。ほとんどの<a href="http://audition.good-mind.com/nakige/" target="_blank">泣きゲー</a>は好き。<table border="1"><tr><td>好きなキャラクター（男性）</td><td>キョン[<a type="amzn">涼宮ハルヒの憂鬱</a>]</td></tr><tr><td>好きなキャラクター（女性）</td><td>牧瀬紅莉栖[<a type="amzn">Steins;Gate</a>]、朱鷲戸沙耶[<a type="amzn">リトルバスターズex</a>]、宇佐美 ハル[<a type="amzn">G線上の魔王</a>]、羽山 海己[<a type="amzn">この青空に約束を―</a>]</td></tr><tr><td>好きなライトノベル</td><td><a type="amzn">迷い猫オーバーラン!</a>、<a type="amzn">えむえむっ！</a>、<a type="amzn">バカとテストと召喚獣</a>、<a type="amzn">タイム・リープ</a>(高畑京一郎著)、<a type="amzn">とらドラ！</a>、<a type="amzn">声で魅せてよベイビー</a>、<a type="amzn">わたしたちの田村くん</a>、<a type="amzn">半分の月がのぼる空</a>、<a type="amzn">涼宮ハルヒ</a></td></tr><tr><td>好きな漫画</td><td><a type="amzn" category="和書">I's</a>、<a type="amzn" category="和書">あねどきっ</a>、<a type="amzn" category="和書">初恋限定。</a>、<a type="amzn" category="和書">いちご100%</a>、<a type="amzn" category="和書">涼風</a>、<a type="amzn" category="和書">わたしたちの田村くん</a>（コミカライズ）、<a type="amzn" category="和書">かえで台風</a>、<a type="amzn" category="和書">りりむキッス</a></td></tr><tr><td>好きなアニメ</td><td><a type="amzn" category="DVD">ef - a tale of memories.</a>、<a type="amzn" category="DVD">とある魔術の禁書目録</a></td></tr><tr><td>好きな声優（男性）</td><td><a type="amzn">若本規夫</a>、<a type="amzn">杉田智和</a></td></tr><tr><td>好きな声優（女性）</td><td><a type="amzn">田口宏子</a></td></tr><tr><td>好きな映画</td><td><a type="amzn" category="DVD">トイストーリー</a>シリーズ、<a type="amzn" category="DVD">天使にラブソングを</a>、<a type="amzn" category="DVD">名探偵コナン</a></td></tr><tr><td>好きな音楽</td><td><a type="amzn">FripSide</a>系全て、Steal Away-<a type="amzn">Park Ji Yoon</a>(K-POP)、Time goes by-<a type="amzn">Every Little Thing</a>(J-POP)</td></tr>
<tr><td>好きなTV番組</td><td>マジカル頭脳パワー（日本テレビ系列/放送終了)、炎のチャレンジャー（朝日テレビ系列/放送終了）</td></tr><tr><td>好きなゲーム（泣きゲー以外）</td><td><a type="amzn">Steins;Gate</a>(XBOX360)、<a type="amzn" category="TVゲーム">スターフォックス64</a>(64)、<a type="amzn" category="TVゲーム">逆転裁判</a>(NDS)、<a type="amzn" category="TVゲーム">バンジョーとカズーイの大冒険</a>(64)、<a type="amzn">Ever17</a>(PC/PS2)</td></tr><tr><td>好きな<a href="http://audition.good-mind.com/nakige/" target="_blank">泣きゲー</a></td><td><a type="amzn">車輪の国、向日葵の少女</a>、<a type="amzn">G線上の魔王</a></td></tr></table>]]>
      
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   <title>「この味がいいねと君が言ったから7月6日はサラダ記念日」by俵万智(俳人)</title>
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   <published>2009-12-31T15:00:10Z</published>
   <updated>2009-12-31T14:28:34Z</updated>
   
   <summary>今年も改革していくツンデレオーディションをよろしくお願いします。</summary>
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         <category term="雑談(20100101-)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[　ということで、皆さんあけましておめでとうございます。去年は忙しい割にたくさんのことをしたような気はしません。
　今年は一体どうなるんでしょうと言っておきますが、実は忙しくなることは目に見えている訳で、まぁ何が言いたいかと言うと<strong>ニートになりたい</strong>。

　色々と考えていた企画やらサイトやらなんだか中途半端で、エロサイトを見る暇も、おけいさんも称える暇もなかったんですが、実際<a href="http://audition.good-mind.com/jump3.cgi?link.html" target="_blank">X-BEAT</a>で遊ぼうと思ってるんだけど、遊ぶ暇がめっきり減りましたね。むしろちょっと起動してもこれってどうするんだっけと浦島太郎状態で、同時に周りの人が全く知らない人なのはまた悲しい事実。
　でも、<strong>「好きだから」という理由でやっていた何もかもな出来事はいつのまにか「好きではない」に変わっていることはほとんどありません。</strong>
　それが物だったり人だったり何かを指して「好き」という対象が違っても例外はあるにせよ、少なくとも今はあまり変化がなかったりする。
　あーあの頃は良かったなと懐かしむのはいいけれども、それ以上にその懐かしさを現在に活かす時間さえもなく、同時に新しいものを得ようとしても、それはお金が必要だったり、勇気が必要だったりと様々な山がある訳で、まぁとりあえずそんなまどろっこしい比喩を使用していないで今年も共に遊びましょう、頑張っていきましょうということを言いたい訳です。

　オンラインゲームを始めた日というのは、プレイを開始したその日だけではありません。1年ぶりにプレイする時だって、誰かが特別な日と決めた日だって、「記念日」となるのです。このかけがえのない毎日に終止符を打ちながら、<a href="http://audition.good-mind.com/nakige/" target="_blank">泣きゲー</a>で心を潤しながら、今年もツンデレオーディションをよろしくお願いしますね。]]>
      <![CDATA[<blockquote>※この記事は、0時時報対策の為に、2010年1月1日になる前に投稿されました。　2009/12/31 AM 1:24</blockquote>

<strong>追記</strong>
　大みそかでX-BEAT(オンラインゲーム)をしたんだが、結局7595やるとか言っておいて、当方自身のあいさつ周りで終わってしまった。久しぶりすぎて駄目だなこのゲーム。]]>
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   <title>ユーザーカタログシステム・・・の前に倒れそう</title>
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   <published>2009-12-24T15:34:47Z</published>
   <updated>2009-12-24T15:39:00Z</updated>
   
   <summary>ようするに購買率をアップさせたいらしい</summary>
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         <category term="X-BEAT/Audition/DP/Ryzme(20090101-20091231)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      <![CDATA[　ということで、本日クリスマス。

　<strong>クリスマスなんかつぶれてしまえ！！</strong>

　ということで、韓国オーディションには
「ユーザーカタログシステム」がアップデート。他のユーザーのアバターがキラッ☆と分かる超便利システム。見方は簡単。普通にルーム内で他ユーザーをいつものようにクリックするだけ。

　いやもうね。最近残業だらけ。もう誰かなんとかしてくれ・・・]]>
      
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   <title>中国オーディションはエロゲームじゃない。</title>
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   <published>2009-12-13T00:54:49Z</published>
   <updated>2009-12-13T01:05:21Z</updated>
   
   <summary>エロゲと中国オーディション。勝敗はどちらだろうか。</summary>
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      <![CDATA[　最近オーディション関係の記事で埋まっていますが、それはとんでもなくこのオンラインゲームを愛しているのではなく、単にそれ以外にこのブログ投稿への時間を割くことができないためです。正直言えば、仕事が忙しすぎて手に負えないっていうか、誰かデートしてくれっていうか、そんな感じです。


<blockquote><strong><a href="http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=1210&f=national_1210_007.shtml" target="_blank">１０代に人気のダンス系ネトゲ、出会い系有害ゲームの指摘受ける―中国</a></strong>2009/12/10(木) 11:13<br />

　　10代の青少年の間で人気を集めているダンスゲームが中国中央テレビ（ＣＣＴＶ）の番組内で「有害ゲーム」と指摘されたことでメディアやネットユーザーの注目が高まっている。

　　問題となっているのは「勁舞団」（日本名：タンシングパラダイス）というゲーム。このゲームは韓国のＴ3エンタテインメントが開発したオンラインのダンスゲームで、音楽に合わせて流れてくる矢印に合わせてボタンを押すと画面上のキャラクターが華麗なダンスを披露するという典型的な「音ゲー」である。1人プレイはもちろんのこと、2人による対戦、さらにはサーバー上の他のユーザーと一緒にチーム戦を行うこともできる。また、世界的な音楽レーベルの楽曲を選んでプレイできることも魅力の一つだ。

　　中国では2005年に登場して以来、10代の若者を中心に1億人を超えるユーザーがいると言われるほどの人気を誇っており、11月20日に29回のバージョンアップが行われたばかりであった。また、韓国・中国以外でも東南アジアや欧米でも「Ａｕｄｉｔｉｏｎ」というタイトルで人気を集めているが、日本ではあまりヒットせずに08年にサービスが停止されている。

　　6日に放送されたＣＣＴＶの人気報道番組「焦点訪談」内で、インタビューを受けた専門家が「勁舞団」について「数年前に監督部門から有害ゲーム指定を受けたにもかからわず、いまだにネット上に潜伏して青少年に危害を与え続けている」と批判した。さらに、「ゲームが一夜の出会いを助長している」「女性キャラクターの爆乳・大きなヒップ・くびれすぎたウエスト・露出度の高い服などが青少年の性を刺激する」などと断じた。これをうけて各メディアが一斉に「『勁舞団』またポルノ指定受ける」と書き立てたのである。

　　これに対して中国でのゲーム運営サイトである「久遊網」はすぐさまＣＣＴＶの報道を非難する声明を発表している。声明の中で、「勁舞団」は完全に合法的な運営を行っており「健康・向上・安全」を宣伝してきたこと、近年悪質な業者が不法改造したゲームが氾濫しており、それらが青少年の健康をおびやかしていることなどを訴え、「政府と協力して、知的財産権を侵し、インターネット産業の健全な発展を妨げる悪質な業者を徹底的に締め出す」ことを呼び掛けている。

　　ネット上では「ゲーム自体はポルノでも何でもない。子供に遊ばせるからいけないんだ」「ゲームの問題ではない。社会の問題だ」「久遊網のコメントも責任逃れのような気がする」「こんな声明出す必要ないだろう」などといったコメントが寄せられ、ゲーム自体の問題ではなく社会の監督不行き届きであり、今回の問題に知財権を持ち出すのは責任転嫁、議論のすり替えであり見苦しい、社会がなんとかできないのであればただちに閉鎖すべきだという論調になっている。

　　ネットゲームが青少年の健全育成に悪影響を与えるという指摘は今に始まったことではない。これまでにも暴力的だ、ポルノだといった理由で運営停止させられてきたゲームも少なくない。この状況は一体いつまで続くのか。</blockquote>

<strong>※なおこの記事は一部、情報間違えがある。日本でサービスが中止したが、現在ではすでに「X-BEAT」としてHUEが新たに運営しているので注意。
</strong>

　さて、中国オーディションが中国内で放送されたテレビ番組で女性キャラクターのおしりや胸などに性的な雰囲気を感じるってことで言われたそうな。
　でもこれって日本国内でも校則が厳しい学校で「スカートの中は、黒い下着禁止」という校則を作った人のように、そうやって客観性がない方向から見るから、そう見えるだけであって、なんだか微妙である。（ちなみにこの校則は実際にあった実話である）

　別にこのオンラインゲームに限ったことではなく見る人にとってはいくらでも性的な方向から見ることができるのであって、それに境界線を付けること自体がおかしい。
　テストの点数だって良い点数悪い点数の境目なんてないものだし、たまたま運が悪くて体調が悪くて悪い点数を取ってしまうこともある。それを１点だ２点だと特定の方向へ結びつけるこの世の中も嫌いである。

　まぁ、それはそれ、これはこれでとりあえず・・・エロゲ規制とかなんかいろいろ規制しすぎじゃないっすか？]]>
      
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   <title>KrAudition&quot;It Girl Day&quot;update!!</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://audition.good-mind.com/blog/2009/12/krauditionit_girl_dayupdate.html" />
   <id>tag:audition.good-mind.com,2009:/blog//1.1008</id>
   
   <published>2009-12-09T12:33:21Z</published>
   <updated>2009-12-09T12:45:00Z</updated>
   
   <summary>ようするに、女性の為の、女性のためのシステム。</summary>
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      <name>iamweak</name>
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         <category term="X-BEAT/Audition/DP/Ryzme(20090101-20091231)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://audition.good-mind.com/blog/">
      　期間限定イベントかシステムとして組み込まれているのか分かりませんが、韓国オーディションにて、2009/12/10付「It Girl Day」がアップデート。おそらく、システムとして組み込まれ多分毎週なんだと思う。

　期間は、毎週水～木曜日AM 4:00までと、毎週土～月曜日AM 4:00までの期間。

　「It Girl Day」効果は、ルームリーダーが女性ユーザーの場合、そのゲームルームはボーナス経験値とDENが貰えるとのこと。さらにゲームルームに女性が多くなるほど、経験値/DENボーナスがたくさん貰えます（女性ユーザールームリーダーボーナスとゲームルーム女性ユーザー数ボーナスは重複適用）。
　ただし、ゲームルームに女性だけしかいない場合、女性人数によるボーナスは適用されずとのこと。

　まぁ女性専用車両が普及し、あまり男性を怖がらないでねという気持ちがないでもないですが、それと同じく、女性だけで固まらず、男性女性問わずみんなで遊べたらいいですねと仕事が忙しくてゲーム自体あまり遊べない当方が言ってみる。
      
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